суббота, 9 февраля 2013 г.

снаряды масса и скорость

a -- ускорение (ускорение свободного падения,(+ ускорение двигателей,(+ ветра, итд, итп)), если есть) (вектор)

v0 -- нач. скорость (вектор лишь сонапрален Направлению пушки, не более (длина пушки и направление пушки не зависит от длины вектора стартовой скорости снаряда и наоборот)) (вектор)

v = v0 + at -- скорость снаряда (вектор)

g -- уск. свободного падения (вектор)

m -- масса снаряда (скаляр)

F = mg -- сила, действ. на снаряд (вектор)

У нас есть направление пушки (если я правильно перевел, а я правильно перевел -- не так ли).

Камера? при чем тут камера?

Мде. Я думал, я понятно объясняю, или вы не читали лекции, молодой человек.

Постоялецwww2 ноя. 200723:42

скорость гравитации должна быть одинаковой (чтоб все снаряды летели одинаково быстро)

2 куды смотрит камера

известно 1 это позиция откудава стартуем vector3df

для вычисления гравитации снаряда(притяжение в 3Д пространстве)

Значит нужна хитрая формула

Люди ето не вопрос это

Постоялец 1 ноя. 200723:13

Вычисление гравитации для снаряда

/ / / / Вычисление гравитации для снаряда

Вычисление гравитации для снаряда / Форум / Irrlicht / Сообщества / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий