a -- ускорение (ускорение свободного падения,(+ ускорение двигателей,(+ ветра, итд, итп)), если есть) (вектор)
v0 -- нач. скорость (вектор лишь сонапрален Направлению пушки, не более (длина пушки и направление пушки не зависит от длины вектора стартовой скорости снаряда и наоборот)) (вектор)
v = v0 + at -- скорость снаряда (вектор)
g -- уск. свободного падения (вектор)
m -- масса снаряда (скаляр)
F = mg -- сила, действ. на снаряд (вектор)
У нас есть направление пушки (если я правильно перевел, а я правильно перевел -- не так ли).
Камера? при чем тут камера?
Мде. Я думал, я понятно объясняю, или вы не читали лекции, молодой человек.
Постоялецwww2 ноя. 200723:42
скорость гравитации должна быть одинаковой (чтоб все снаряды летели одинаково быстро)
2 куды смотрит камера
известно 1 это позиция откудава стартуем vector3df
для вычисления гравитации снаряда(притяжение в 3Д пространстве)
Значит нужна хитрая формула
Люди ето не вопрос это
Постоялец 1 ноя. 200723:13
Вычисление гравитации для снаряда
/ / / / Вычисление гравитации для снаряда
Вычисление гравитации для снаряда / Форум / Irrlicht / Сообщества / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий